2009年4月15日 星期三

[SS]聖龍戰記

這部是SEGA公司自製的SLG遊戲, 說句老實話, 當年SEGA的自製遊戲品質都蠻好的..難得是大哥主動提要買的遊戲XD


贈品送了一張世界地圖^_^a...

一代有八個王國(國王)可以選, 白國王, 黑騎士(面具下口訴個帥氣女孩說XD), 妖精女王, 森林獸王, 魔法王國(他應該是男的, 不過圖看起來有點像女的XD, 誤會了很久), 武僧國王, 武士刀國王, 西邊的霸王(這隻要破過一次才能選的樣子)..總之~ 雜七雜八湊一湊就叫星龍八戰士啦XD..劇情也算平常..反正就是主角受到女神的感召, 叫他收集星龍八戰士, 最後打倒大魔王之類的bala..劇情大概可以分成幾段, 和其他國王的會面(通常是打一打, 然後抓起來當俘虜XD)..然後幾個重要的魔族出來搗亂, 還有從天而降的無敵的機器人(這隻記得要劇情跑一跑(好像要看到某個人跑去自殺犧牲才行), 主角打才能造成傷害)~ 最後就是主角群一起攻進封印魔王的老家~ 砍扁他(也是只有主角能傷害)就可以放音樂了XD

遊戲中進行分成兩個部分, 內政與大地圖..當主要的大地圖, 沙漏跑完一次就可以進內政時間..內政主要就是找找人材, 裝備..對俘虜們曉以大義, 不過有照片的都要等自己的君主認命加入我方陣營, 他們才會乖乖歸順..當然也要分發裝備..其他還可以築城(等級高對於防禦, 徵兵數跟能住的武將數量都有增加)

大地圖畫面選城可以徵兵, 分配兵力跟選強領移動/攻打/逃命..當兩個不同國的人員相遇就會進行戰鬥..戰鬥可以落跑(兵會減少)跟開戰, 好像還有一個交涉(不過記得這個失敗, 要空兵和敵人打~反正交涉成功也沒什麼好處..對方又不會自己投降= =a)..戰鬥會兩邊各選一人出戰, 可以一直重複出戰(只要他沒抗議), 電腦都會先選好再讓你挑(想當然也是挑對我方有利的去打XD)..兵種好像就大概幾種吧..遠程:弓兵, 魔法師..會飛的(不會被黏腳):妖精, 龍人..一般:武士刀, 武僧, 士兵, 殭屍, 獸人, 騎士兵

戰鬥時雙方有將領(不能動, 可使用武將技), 帶兵(可以選陣型與軍隊移動進攻or後退)..兵種之間有相剋, 遊戲初期大家很爛時, 注意兵種還蠻有用的, 後期都是龍人大隊XD..當雙方的兵都死光時, 兩邊將領將以單挑決勝負(不挑也可以, 就一起下場)..不過這遊戲是要一直打到抓到對方武將才能繼續玩下去, 要抓到對象武將就是單挑挑贏(單挑有時候都很黑), 或是在有小兵時就把對方圍起來打扁..(電腦蠻笨的, 玩到後面用暗黑兵法, 魔法師和弓手圍起來貓XD)..還有戰鬥時會有時間倒數, 數完就這場結束..在城附近時, 會受到城的加成(通常是對守方有利)..

武將比較主要的屬性, 內政力(當然是找人材跟築城時會比較有用), 武力(單挑時用的), 領導力(戰鬥帶兵的能力, 越高真的死傷跟命中力會高一點點)..HP低的時候會拒絕出戰, 戰鬥時還會負傷(負傷的武將, 看情況休息幾輪內政時間後才能再用), 更雖的就領便當了(陣亡XD), 不過有照片的人是害不死的一x一a..

武將技是看武將職業分, 有騎士, 武士, 魔法師, 僧侶, 精靈使, 獸人, 忍者, 龍人, 魔族..etc..反正每一國都有自己一些特色就是~ 整體還不錯玩啦^^a..

所以後來二代也有玩(不過沒金主就..窮人版的加減玩), 二代還有買音樂CD哩(不過外CD外盒給丟了QQ~裡面還有二十幾頁的設定T^T)..二代的陣容其實很豪華, 有片頭曲, 片頭動畫(我覺得很好看阿QQ), 片尾曲..人物有配音, 有過場動畫, 人設好像是统夢還那個漫畫家設定的..音樂好像也是有名的來著@@a..二代的劇情性強了一點~ 旁支劇情也比一代多了一點

二代的時間在一代幾百年後, 經過一代的大合解, 二代已經是種族融合的時代了(連半人半魔族都出來湊一腳)..不過一樣是星龍八戰士麻, 妖精女王(跟一代一樣的廢, 不過戲份很多@@a, 一代那隻在二代升格變先知還引導者之類的), 魔法師王國的小女孩和她的機器人守衛(這隻機器人就是一代掉下來的那隻O.O/不過二代變得就感心ㄟ~感動QQ), 白國王(嗯, 應該是白國王的後代, 不過這代看到妖精女王猛追XD), 獸人國王(也是看到妖精女王猛追, 不過沒追到XD)..黑國王一貫的都要帶面具(一個失去女兒, 悲憤之於被壞魔族控制的口憐人, 看到魔法師小女王, 最後恢復神智), 魔族國王(算是個半人半魔啦, 因為被人類驅逐, 立志要在世界上找到立足之地), 山賊國王, 武士國公主(和山賊國王是一對寶..反正就是一對閃光~囧a)

主線劇情跟一代其實差不多~ 不過大多是幾個主角之間相關性比較強, 連角色身邊的武將也會有出來講講話, 灑灑狗血, 真的要認真的話一_一要全角色玩完才行..(大概玩完四五隻XD..就為了把全部的動畫跑出來, 照片要全玩出來好像真的要八隻全破QQ)..跟一代類似(一代被壞人控制的是霸王~ 二代是黑騎士), 始作俑者也還是那兩三隻魔族(從一代活到二代來做亂, 反正就是為了復活他們家大老), 不過二代的壞人魔族真是超強@@|||..最後的破台, 八個人記得有八種結局(不過有幾個人是一組的)..最可憐的大概就是妖精女王, 最後變成天上的星星~囧a..中後期打開魔族結界最讓人感動的是就訴魔法王國小女王(紗尼斯)她的機器人那一段QQ

二代跟一代主要的系統一樣, 不過二代兵種有更多(主要多了山賊兵, 機械兵, 還分會飛不會飛的= =a, 死靈兵種也有兩種, 記得應該也有魔族兵, 不過超強的那種只有壞人才能帶orz)多到..不想研究orz..反正最強的還是龍人就對了..

二代比一代多了一個研發系統, 擺幾樣東西過幾週看會不會研發出新的東西(這個就算忘了配方, 其實有辦法可以知道配方對不對的小撇步, 只要看需要研發幾周完成就可以猜到了^^a), 研發的材料除了一般的武防麾章捲軸, 還可以在大地圖跑山洞搜索材料~ 越裡面的材料越高級, 不過軍隊是無法休息的一直打一直打..最後都要用黑暗兵法\囧/..不過黑暗兵法就是很無聊又浪費時間orz

其實整體來說~ 這系列遊戲做得還不錯啦, 只是有幾個小缺點就是..電腦AI小小的笨, 用幾個黑暗兵法就可以把電腦吃得死死的..(雖然有幾位扶不起的阿斗, 只好用愛彌補orz), 劇情有時候會卡住不知道往那跑..就看到山賊一直跑出來打很煩一_一a..還有要抓滿敵人的武將還很麻煩..殺時間的方式不太好就是~

不過二代的片頭做得好A///A, 是個人喜歡的調調XD

2009年4月13日 星期一

皇家騎士團2

在棋盤式的SLG裡, 我想說皇家騎士團2是當年最棒的代表作~ 應該沒人會不同意吧XD..


中古畫風的頭像(帥阿A/// A), 短肥的二頭身(口愛阿~), 全畫面的龍語言魔法(華麗阿~), 三條路線劇情(可是還是無法挽救蘭斯洛特的記憶Q_Q..從一代被叫來二代當戰爭下的犧牲品), 轉職系統(有照片的樣子會被保留真好~不像一代一轉職後, 通通長成一個樣=_=a要把名人找出來還有點辛苦)..人物解說, 劇情提要回顧, 害我一直在拼0死亡人數過關~囧~

原本這遊戲的分類應該只有SLG啦, 因為他SLG的部分真的做得很好~ 雖然可以利用高等級一路壓過去~ 但是以小搏大是我最喜歡搞的事XD..為了成就100LUC的全名人隊(包含主角)\囧/..要控制全隊等級不可以上去還蠻辛苦的orz(曾經最完美的記錄~中立路線(中立路線加入的人我比較喜歡A_A), 全隊最高28級~ 爬完兩次死者宮殿, 不能死人有夠恐怖T_T)..最後到35級好像只剩下一代魔女的LUC沒辦法100...誰叫他一進來就是35還32級了orz, 這還是在沒有電腦模擬器~ 用卡帶慢慢拼出來的@@a..想想以前高中時, 還真是有夠拼的orz

人物屬性最強的就是LUC, 直接修正命中暴擊和閃躲的趴數..搞到100~ 招招爆擊, 敵人像在砍空氣..除了魔法躲不掉(問題是敵方魔法師通常還沒動就被那幾個暴力弓手做掉了\囧/)..還有無法透過卡片提升的AGI(所以主角都要改行當忍者升級~ 男角色就這職業AGI加成最多)..對於命中, 還有分正面(無加成), 側面(+15命中還多少忘了), 背面加45還50的樣子, 也是相當特別的設定~ 人物狀態也很多種, 重點是當石化, 睡眠, STUN的時候是不能說得成功的XD(八成是說不出~我願意三個字吧QQ)...

RPG的元素也蠻多的, 三種路線, 還有姐姐有死沒死的下場(我覺得姐姐穿黑色僧侶衣的時候比較漂亮說Q_Q, 公主看起來好像又變胖了)..收集四姐妹是一定要的, 雖然我哥一直把潔絲蒂那叫"胖胖"(對啦~ 她看起來是胖了點, 可是頭像還是很漂亮阿orz), 中立路線的大姐最難救了~ 可是這邊的大姐後面加入會多帶好東西A_A..有幾個宿敵見面, 開場還會落幾句狠話(一代也有~當時為了要看有沒有對話, 還要叫很多人去打很多次王~囧~)..不過後面出來的暗黑騎士團菁英~ 我看都是來送武器裝備的咩(再狠也狠不過龍言語\囧/)

二代把地水火風聖暗, 元素的概念更具體化了(這個設定一代也有, 但是二代把數值顯示出來了更好懂)~ 地形與天候(xx月會影響天氣沒錯, 不過正常玩沒拖到時間都差不多, 反正還有雷雨的魔法XD)上會對相性的有一點點加成, 在後期差一點會死跟不會死的情況之下其實是有用的!!輔助魔法也能改變整個地圖的元素值, 有一陣子蠻喜歡叫一個人刷元素從頭刷到尾XD..那些屬性的人後面會變超人..武器裝備也有, 用對屬性真的很強~ 二代在攻城時常會有兩條路線進攻~ 能拿到的裝備就會不一樣~ 例如:凍土之弓跟烈火之弓不可能同時出現(用改的當然不算一_一")所以在分配資源時~ 有時候也是要考慮一下XD..

二代武器~ 最誇張的應該就是弓類武器, 雖然要算彈道~ 偶爾會發生箭打到牆壁, 或是前面的砲灰蠢事..但是當居高而下放箭, 射程其實可以自己加好幾格..雖然武器使用時有畫幾格給參考用~ 但是算算彈道可以到的外面幾格一樣是可以點的~ 魔法則是不分敵我施放..所以有時候為了說得, 解除某些狀態或是為了MVP, 甚至撿卡片^^"..幫敵人補補血, 對自己人丟石頭也是常有的事XD(像有些討厭的打手, 就一開始圍毆讓他先領便當回去~ 省得跟自己人搶人頭數=v=+)..

還有一項很特別的WT(weight), 這個會決定行動序(越重要越久才能動一次), 算是這遊戲最有戰略價值的地方..WT基本值跟職業有關(空身重)加上裝備重, 然後戰鬥中有技能跟魔法可以變更目前的WT, 讓他早點動或是晚點動..另外在行動人物時, 有步行移動跟技能使用兩項..少做其中一樣, 下次可以快四分之一的wt的樣子(如果都不動就是節省一半的WT)..移動跟技能沒有規定那個要先用, 所以打了就跑是很奸的XD..WT算得準搭配~ 就可以變成偶們家最常用的~ 大砲填充(對魔法師灌mp), 大砲連發(龍言語殺殺殺)..當然mp是隨時間流逝才恢復的, 要支撐足夠的mp量連發魔法也是一樣功課XD

對於遊戲長度來說, 配備了死者宮殿100層給你慢慢爬(詭異的音樂聽久了還真的毛毛的, 半夜玩都要叫老哥在旁邊睡覺陪我=_=")..重點是還要爬滿兩次Orz(第二次會有序號可以寄回遊戲公司換獎品XD)..在卡帶版上, 爬宮殿只能用中斷(中斷再開~之前的中斷紀錄就被抹除了)..所以要不死人一層一層爬完老實說壓力很大的=_=|||..裡面最強的怪除了四聖獸~ 皮多血厚~ 還會帶個寶珠一出場就打得你半死Orz..中期惡魔小妖精大隊(整體速度快), 很愛帶弓箭趴趴兩刀倒一隻, 為了南瓜玻璃頭還要確保他們身上的袋子都撿到..後期的暗黑忍者(速度也是超級快)也是帶弓..萬一要是等級過高(大概3x級就有秒殺所有法系的實力, 職業能力特化後差很多qq, 28級來說~ 只有純正女魔法師跟復活魔法師會被秒殺, 要保護的人少一點比較輕鬆XD)

基本上個人認為~ 遊戲性優~ 音樂優~ 畫面優~ 實在是難得的佳作阿~~缺點硬要說大概就是節奏慢了一點^^0(要一個一個人移動麻), 撿卡片蠻累的, 人物格有點少, 名人收集完~ 路人都沒位置了QQa..習慣上要有兩隻小妖精跟一兩隻幽靈配合戰術..

一代也是個好遊戲^Q^~不過是在saturn版上玩的比較完整, SFC的卡帶版當時收不到就是^^0..唯一最難過的就是魁斯特公司倒了Orz..想玩到騙錢版的機會也沒了\囧/

復活邪神3

繼復活邪神2之後~ 當然就是3囉~ 本著對2的愛~ 3可是發售當日就入手了..(當然又當了一個盤子T_T|||)



不過話說~ 3跟2差蠻多的orz..自由歷史系統被拿掉真的好可惜..陣形的特化也沒有二代那麼有用~ 最後的王常常打不死=_=...主角很多都很廢~ (主要是偷懶沒在練主角~ 結果最終戰常常要上場就一整個囧), 然後常常忘記最終迷宮(黃京)前要去記另一個記錄~ 一進去就出不來的慘案有夠多orz..用了某人當主角就碰不到某些人某些劇情很討厭=_=a..還有施法的音效聽起來很尖銳~ 叢林的也是~ 每次都要關音樂~囧~

嫌了很多~ 不過也是有好玩的~ 商會買收砸錢樂(遊戲裡爽度最高的XD)..兩軍對打(這個不太會玩@@)攻城有夠難的orz..超...可愛的雪人A_A(龍蝦人也蠻可愛的~ 大象人胖胖的也還討喜..小妖精普通了點一.一a)..好看的畫面(不過人跟怪物感覺都變瘦了~我還是比較喜歡兩個圓圓二頭身XD)..華麗的魔法也不錯(那招一堆星球飛來飛去的有迫力阿^+++^)~

話說~ 二代跟三代本身的音樂是走比較民族風~ 戰鬥音樂偏壯闊類的, 不過不知為啥~ 改編版全都走柔柔的風格XD..是還不錯聽啦..不過總覺得落差有點大^^0..

大學時候~ 好不容易找到當初高中流了很久口水的設定集XD..(很喜歡這系列設定的畫風呢)





不過這個系列~ 就也只有出到3...之後PS上的就是另一個系列了~ 總覺得有點可惜哩..至於一代沒有玩過@@a, 因為沒有半個漢字..實在太難猜了|||orz