2009年4月15日 星期三

[SS]聖龍戰記

這部是SEGA公司自製的SLG遊戲, 說句老實話, 當年SEGA的自製遊戲品質都蠻好的..難得是大哥主動提要買的遊戲XD


贈品送了一張世界地圖^_^a...

一代有八個王國(國王)可以選, 白國王, 黑騎士(面具下口訴個帥氣女孩說XD), 妖精女王, 森林獸王, 魔法王國(他應該是男的, 不過圖看起來有點像女的XD, 誤會了很久), 武僧國王, 武士刀國王, 西邊的霸王(這隻要破過一次才能選的樣子)..總之~ 雜七雜八湊一湊就叫星龍八戰士啦XD..劇情也算平常..反正就是主角受到女神的感召, 叫他收集星龍八戰士, 最後打倒大魔王之類的bala..劇情大概可以分成幾段, 和其他國王的會面(通常是打一打, 然後抓起來當俘虜XD)..然後幾個重要的魔族出來搗亂, 還有從天而降的無敵的機器人(這隻記得要劇情跑一跑(好像要看到某個人跑去自殺犧牲才行), 主角打才能造成傷害)~ 最後就是主角群一起攻進封印魔王的老家~ 砍扁他(也是只有主角能傷害)就可以放音樂了XD

遊戲中進行分成兩個部分, 內政與大地圖..當主要的大地圖, 沙漏跑完一次就可以進內政時間..內政主要就是找找人材, 裝備..對俘虜們曉以大義, 不過有照片的都要等自己的君主認命加入我方陣營, 他們才會乖乖歸順..當然也要分發裝備..其他還可以築城(等級高對於防禦, 徵兵數跟能住的武將數量都有增加)

大地圖畫面選城可以徵兵, 分配兵力跟選強領移動/攻打/逃命..當兩個不同國的人員相遇就會進行戰鬥..戰鬥可以落跑(兵會減少)跟開戰, 好像還有一個交涉(不過記得這個失敗, 要空兵和敵人打~反正交涉成功也沒什麼好處..對方又不會自己投降= =a)..戰鬥會兩邊各選一人出戰, 可以一直重複出戰(只要他沒抗議), 電腦都會先選好再讓你挑(想當然也是挑對我方有利的去打XD)..兵種好像就大概幾種吧..遠程:弓兵, 魔法師..會飛的(不會被黏腳):妖精, 龍人..一般:武士刀, 武僧, 士兵, 殭屍, 獸人, 騎士兵

戰鬥時雙方有將領(不能動, 可使用武將技), 帶兵(可以選陣型與軍隊移動進攻or後退)..兵種之間有相剋, 遊戲初期大家很爛時, 注意兵種還蠻有用的, 後期都是龍人大隊XD..當雙方的兵都死光時, 兩邊將領將以單挑決勝負(不挑也可以, 就一起下場)..不過這遊戲是要一直打到抓到對方武將才能繼續玩下去, 要抓到對象武將就是單挑挑贏(單挑有時候都很黑), 或是在有小兵時就把對方圍起來打扁..(電腦蠻笨的, 玩到後面用暗黑兵法, 魔法師和弓手圍起來貓XD)..還有戰鬥時會有時間倒數, 數完就這場結束..在城附近時, 會受到城的加成(通常是對守方有利)..

武將比較主要的屬性, 內政力(當然是找人材跟築城時會比較有用), 武力(單挑時用的), 領導力(戰鬥帶兵的能力, 越高真的死傷跟命中力會高一點點)..HP低的時候會拒絕出戰, 戰鬥時還會負傷(負傷的武將, 看情況休息幾輪內政時間後才能再用), 更雖的就領便當了(陣亡XD), 不過有照片的人是害不死的一x一a..

武將技是看武將職業分, 有騎士, 武士, 魔法師, 僧侶, 精靈使, 獸人, 忍者, 龍人, 魔族..etc..反正每一國都有自己一些特色就是~ 整體還不錯玩啦^^a..

所以後來二代也有玩(不過沒金主就..窮人版的加減玩), 二代還有買音樂CD哩(不過外CD外盒給丟了QQ~裡面還有二十幾頁的設定T^T)..二代的陣容其實很豪華, 有片頭曲, 片頭動畫(我覺得很好看阿QQ), 片尾曲..人物有配音, 有過場動畫, 人設好像是统夢還那個漫畫家設定的..音樂好像也是有名的來著@@a..二代的劇情性強了一點~ 旁支劇情也比一代多了一點

二代的時間在一代幾百年後, 經過一代的大合解, 二代已經是種族融合的時代了(連半人半魔族都出來湊一腳)..不過一樣是星龍八戰士麻, 妖精女王(跟一代一樣的廢, 不過戲份很多@@a, 一代那隻在二代升格變先知還引導者之類的), 魔法師王國的小女孩和她的機器人守衛(這隻機器人就是一代掉下來的那隻O.O/不過二代變得就感心ㄟ~感動QQ), 白國王(嗯, 應該是白國王的後代, 不過這代看到妖精女王猛追XD), 獸人國王(也是看到妖精女王猛追, 不過沒追到XD)..黑國王一貫的都要帶面具(一個失去女兒, 悲憤之於被壞魔族控制的口憐人, 看到魔法師小女王, 最後恢復神智), 魔族國王(算是個半人半魔啦, 因為被人類驅逐, 立志要在世界上找到立足之地), 山賊國王, 武士國公主(和山賊國王是一對寶..反正就是一對閃光~囧a)

主線劇情跟一代其實差不多~ 不過大多是幾個主角之間相關性比較強, 連角色身邊的武將也會有出來講講話, 灑灑狗血, 真的要認真的話一_一要全角色玩完才行..(大概玩完四五隻XD..就為了把全部的動畫跑出來, 照片要全玩出來好像真的要八隻全破QQ)..跟一代類似(一代被壞人控制的是霸王~ 二代是黑騎士), 始作俑者也還是那兩三隻魔族(從一代活到二代來做亂, 反正就是為了復活他們家大老), 不過二代的壞人魔族真是超強@@|||..最後的破台, 八個人記得有八種結局(不過有幾個人是一組的)..最可憐的大概就是妖精女王, 最後變成天上的星星~囧a..中後期打開魔族結界最讓人感動的是就訴魔法王國小女王(紗尼斯)她的機器人那一段QQ

二代跟一代主要的系統一樣, 不過二代兵種有更多(主要多了山賊兵, 機械兵, 還分會飛不會飛的= =a, 死靈兵種也有兩種, 記得應該也有魔族兵, 不過超強的那種只有壞人才能帶orz)多到..不想研究orz..反正最強的還是龍人就對了..

二代比一代多了一個研發系統, 擺幾樣東西過幾週看會不會研發出新的東西(這個就算忘了配方, 其實有辦法可以知道配方對不對的小撇步, 只要看需要研發幾周完成就可以猜到了^^a), 研發的材料除了一般的武防麾章捲軸, 還可以在大地圖跑山洞搜索材料~ 越裡面的材料越高級, 不過軍隊是無法休息的一直打一直打..最後都要用黑暗兵法\囧/..不過黑暗兵法就是很無聊又浪費時間orz

其實整體來說~ 這系列遊戲做得還不錯啦, 只是有幾個小缺點就是..電腦AI小小的笨, 用幾個黑暗兵法就可以把電腦吃得死死的..(雖然有幾位扶不起的阿斗, 只好用愛彌補orz), 劇情有時候會卡住不知道往那跑..就看到山賊一直跑出來打很煩一_一a..還有要抓滿敵人的武將還很麻煩..殺時間的方式不太好就是~

不過二代的片頭做得好A///A, 是個人喜歡的調調XD

2009年4月13日 星期一

皇家騎士團2

在棋盤式的SLG裡, 我想說皇家騎士團2是當年最棒的代表作~ 應該沒人會不同意吧XD..


中古畫風的頭像(帥阿A/// A), 短肥的二頭身(口愛阿~), 全畫面的龍語言魔法(華麗阿~), 三條路線劇情(可是還是無法挽救蘭斯洛特的記憶Q_Q..從一代被叫來二代當戰爭下的犧牲品), 轉職系統(有照片的樣子會被保留真好~不像一代一轉職後, 通通長成一個樣=_=a要把名人找出來還有點辛苦)..人物解說, 劇情提要回顧, 害我一直在拼0死亡人數過關~囧~

原本這遊戲的分類應該只有SLG啦, 因為他SLG的部分真的做得很好~ 雖然可以利用高等級一路壓過去~ 但是以小搏大是我最喜歡搞的事XD..為了成就100LUC的全名人隊(包含主角)\囧/..要控制全隊等級不可以上去還蠻辛苦的orz(曾經最完美的記錄~中立路線(中立路線加入的人我比較喜歡A_A), 全隊最高28級~ 爬完兩次死者宮殿, 不能死人有夠恐怖T_T)..最後到35級好像只剩下一代魔女的LUC沒辦法100...誰叫他一進來就是35還32級了orz, 這還是在沒有電腦模擬器~ 用卡帶慢慢拼出來的@@a..想想以前高中時, 還真是有夠拼的orz

人物屬性最強的就是LUC, 直接修正命中暴擊和閃躲的趴數..搞到100~ 招招爆擊, 敵人像在砍空氣..除了魔法躲不掉(問題是敵方魔法師通常還沒動就被那幾個暴力弓手做掉了\囧/)..還有無法透過卡片提升的AGI(所以主角都要改行當忍者升級~ 男角色就這職業AGI加成最多)..對於命中, 還有分正面(無加成), 側面(+15命中還多少忘了), 背面加45還50的樣子, 也是相當特別的設定~ 人物狀態也很多種, 重點是當石化, 睡眠, STUN的時候是不能說得成功的XD(八成是說不出~我願意三個字吧QQ)...

RPG的元素也蠻多的, 三種路線, 還有姐姐有死沒死的下場(我覺得姐姐穿黑色僧侶衣的時候比較漂亮說Q_Q, 公主看起來好像又變胖了)..收集四姐妹是一定要的, 雖然我哥一直把潔絲蒂那叫"胖胖"(對啦~ 她看起來是胖了點, 可是頭像還是很漂亮阿orz), 中立路線的大姐最難救了~ 可是這邊的大姐後面加入會多帶好東西A_A..有幾個宿敵見面, 開場還會落幾句狠話(一代也有~當時為了要看有沒有對話, 還要叫很多人去打很多次王~囧~)..不過後面出來的暗黑騎士團菁英~ 我看都是來送武器裝備的咩(再狠也狠不過龍言語\囧/)

二代把地水火風聖暗, 元素的概念更具體化了(這個設定一代也有, 但是二代把數值顯示出來了更好懂)~ 地形與天候(xx月會影響天氣沒錯, 不過正常玩沒拖到時間都差不多, 反正還有雷雨的魔法XD)上會對相性的有一點點加成, 在後期差一點會死跟不會死的情況之下其實是有用的!!輔助魔法也能改變整個地圖的元素值, 有一陣子蠻喜歡叫一個人刷元素從頭刷到尾XD..那些屬性的人後面會變超人..武器裝備也有, 用對屬性真的很強~ 二代在攻城時常會有兩條路線進攻~ 能拿到的裝備就會不一樣~ 例如:凍土之弓跟烈火之弓不可能同時出現(用改的當然不算一_一")所以在分配資源時~ 有時候也是要考慮一下XD..

二代武器~ 最誇張的應該就是弓類武器, 雖然要算彈道~ 偶爾會發生箭打到牆壁, 或是前面的砲灰蠢事..但是當居高而下放箭, 射程其實可以自己加好幾格..雖然武器使用時有畫幾格給參考用~ 但是算算彈道可以到的外面幾格一樣是可以點的~ 魔法則是不分敵我施放..所以有時候為了說得, 解除某些狀態或是為了MVP, 甚至撿卡片^^"..幫敵人補補血, 對自己人丟石頭也是常有的事XD(像有些討厭的打手, 就一開始圍毆讓他先領便當回去~ 省得跟自己人搶人頭數=v=+)..

還有一項很特別的WT(weight), 這個會決定行動序(越重要越久才能動一次), 算是這遊戲最有戰略價值的地方..WT基本值跟職業有關(空身重)加上裝備重, 然後戰鬥中有技能跟魔法可以變更目前的WT, 讓他早點動或是晚點動..另外在行動人物時, 有步行移動跟技能使用兩項..少做其中一樣, 下次可以快四分之一的wt的樣子(如果都不動就是節省一半的WT)..移動跟技能沒有規定那個要先用, 所以打了就跑是很奸的XD..WT算得準搭配~ 就可以變成偶們家最常用的~ 大砲填充(對魔法師灌mp), 大砲連發(龍言語殺殺殺)..當然mp是隨時間流逝才恢復的, 要支撐足夠的mp量連發魔法也是一樣功課XD

對於遊戲長度來說, 配備了死者宮殿100層給你慢慢爬(詭異的音樂聽久了還真的毛毛的, 半夜玩都要叫老哥在旁邊睡覺陪我=_=")..重點是還要爬滿兩次Orz(第二次會有序號可以寄回遊戲公司換獎品XD)..在卡帶版上, 爬宮殿只能用中斷(中斷再開~之前的中斷紀錄就被抹除了)..所以要不死人一層一層爬完老實說壓力很大的=_=|||..裡面最強的怪除了四聖獸~ 皮多血厚~ 還會帶個寶珠一出場就打得你半死Orz..中期惡魔小妖精大隊(整體速度快), 很愛帶弓箭趴趴兩刀倒一隻, 為了南瓜玻璃頭還要確保他們身上的袋子都撿到..後期的暗黑忍者(速度也是超級快)也是帶弓..萬一要是等級過高(大概3x級就有秒殺所有法系的實力, 職業能力特化後差很多qq, 28級來說~ 只有純正女魔法師跟復活魔法師會被秒殺, 要保護的人少一點比較輕鬆XD)

基本上個人認為~ 遊戲性優~ 音樂優~ 畫面優~ 實在是難得的佳作阿~~缺點硬要說大概就是節奏慢了一點^^0(要一個一個人移動麻), 撿卡片蠻累的, 人物格有點少, 名人收集完~ 路人都沒位置了QQa..習慣上要有兩隻小妖精跟一兩隻幽靈配合戰術..

一代也是個好遊戲^Q^~不過是在saturn版上玩的比較完整, SFC的卡帶版當時收不到就是^^0..唯一最難過的就是魁斯特公司倒了Orz..想玩到騙錢版的機會也沒了\囧/

復活邪神3

繼復活邪神2之後~ 當然就是3囉~ 本著對2的愛~ 3可是發售當日就入手了..(當然又當了一個盤子T_T|||)



不過話說~ 3跟2差蠻多的orz..自由歷史系統被拿掉真的好可惜..陣形的特化也沒有二代那麼有用~ 最後的王常常打不死=_=...主角很多都很廢~ (主要是偷懶沒在練主角~ 結果最終戰常常要上場就一整個囧), 然後常常忘記最終迷宮(黃京)前要去記另一個記錄~ 一進去就出不來的慘案有夠多orz..用了某人當主角就碰不到某些人某些劇情很討厭=_=a..還有施法的音效聽起來很尖銳~ 叢林的也是~ 每次都要關音樂~囧~

嫌了很多~ 不過也是有好玩的~ 商會買收砸錢樂(遊戲裡爽度最高的XD)..兩軍對打(這個不太會玩@@)攻城有夠難的orz..超...可愛的雪人A_A(龍蝦人也蠻可愛的~ 大象人胖胖的也還討喜..小妖精普通了點一.一a)..好看的畫面(不過人跟怪物感覺都變瘦了~我還是比較喜歡兩個圓圓二頭身XD)..華麗的魔法也不錯(那招一堆星球飛來飛去的有迫力阿^+++^)~

話說~ 二代跟三代本身的音樂是走比較民族風~ 戰鬥音樂偏壯闊類的, 不過不知為啥~ 改編版全都走柔柔的風格XD..是還不錯聽啦..不過總覺得落差有點大^^0..

大學時候~ 好不容易找到當初高中流了很久口水的設定集XD..(很喜歡這系列設定的畫風呢)





不過這個系列~ 就也只有出到3...之後PS上的就是另一個系列了~ 總覺得有點可惜哩..至於一代沒有玩過@@a, 因為沒有半個漢字..實在太難猜了|||orz

2009年3月13日 星期五

復活邪神2

這是一塊值得紀念的卡帶, 也是一個很棒的遊戲XD..說值得紀念是因為, 他是家裡第一塊的SFC RPG卡帶, 也是第一塊我自己掏錢買的\囧/(其他老哥相中的, 頂多是贊助幾百而已XD)..


音樂CD的盒子, 拿著拿著就不知到那去了|||orz..卡帶裡的說明書, 應該在某次大掃除慘遭母親大人的毒手就不見了~囧~..每每小孩子認為是寶的東西, 大人總是覺得那個是垃圾=_=|||雖然說是自己沒收好的問題, 但是想到沒事就被丟東西, 心裡還真是不高興一x一a

這遊戲算是破過最多次的RPG, 還有第一次連續玩約二十個小時的紀錄(當然包括邊吃邊玩的部分), 玩到最後頭暈跑去睡覺..整晚夢中還在玩遊戲..閉上眼睛還可以看到人物在阿帕隆城裡面趴趴走, 還有音樂..真是...嚇死人了=口=|||...不過那些冒電燈泡的夢還是夢orz...要是成真的話多好~囧a

當年是因為在遊戲雜誌上看到美美的人物..第一次痛下決心在這裡捐出平日的存款XD..不過還真是個好遊戲~ 日式RPG少見的多重路線劇情, 皇帝繼承概念, 不同路線碰到七英雄前期/後期型態(機車的要死=_=a), 陣形系統, 電燈泡系統(難凹的要死), 合成魔法, 武器開發(後兩項就普通了點)...總之是非常耐玩啦XD..

遊戲路線的討論很多哩就不講, 就說幾個印象特別深刻的地方..還有~個人自認的創舉O_o|||..
第一次玩到破台, 因為還不知道怎麼玩, 也沒有特別拿魔法跟練等級..結果最終皇帝死到LP剩下個位數硬凹著打(雖說睡覺可以回復..因為..不知道把死之指環給套上去了=口=", 結果卡在最終皇帝又拆不下來一_一a), 七英雄又一直變多真是可怕|||orz..後來又重玩一次, 最後湊了很多次運氣好終於打贏了(打一次要半小時以上, 還要看運氣會不會過= =a)~看到破台差點沒掉下眼淚T_T~ 當下覺得這是心血阿心血..加上破台動畫做得還蠻感人的就是..(不過後面那些展示必殺技畫面又在胸口劃了一刀..這...這招要去那裡學阿\囧/)

後來在雜誌上看到, 可以拿冥的魔法, 超強的影戰士, 加上會用水的超時空..七英雄瞬間變成了一個笑話XD..

之後就開始玩一些有的沒有的, 像..最低等級破台..記錄是28級的樣子..用線斬加影戰士..技能1x級打瓦古那絲..第一次挑到前期的瓦古那斯..一時間滿肚子疑問(我記得他不是長這樣子的阿O_o?!)超級慘烈...一場慢慢磨..磨了好像一個小時多=_=|||(因為他會回血, 就一次大概幾百的傷害, 後面他還會多賺..因為沒技能了=_=a)

老哥意外發現超銅金盾, 遊戲初期打某種怪掉的, 超強的盾..因為升級升太快那種怪就會不見, save and load打了好幾天, 總算湊滿五個盾之後..放心的把那邊過關了XD|||...偷凱特的錢, 應該很多人都有做過了..不過當時偷了好幾個小時, 路線按到手酸還叫老哥來一起接力偷=_="

還有傳說的龍槍, 有個紀錄在那邊存點, 殺了應該有一百多隻了吧=_=還是沒有..霧隱起來學見切, 水鳥劍, 催眠, 男生被魅惑...etc..一拳五百萬的坦塔克orz, 也是令人難忘的...後來記得一定要在前期先扁死他..LP99的機器人, 把他捧上了皇帝, 後來發現LP太多害不死很困擾=_=|||(都給他帶死之指環, 準皇帝在旁邊等到都要死了他還7x個LP..|||orz)...(機器人放在倉庫前後有特別音樂, 當初在音樂CD裡聽到, 可是遊戲上找不到在那放的, 好幾年後某次終於解開了這個謎)

除了很多耐玩的地方(或者該說是磨人的地方=_=a), 我覺得這遊戲的陣型系統是有碰過RPG裡最有用的陣型了, 選擇適當的陣型跟打法, 小蝦米是可以磨死大鯨魚的XD|||(看看那精美的虎穴陣), 善於利用成員的特性, 稻妻跟龍陣其實比快速水流還好~ 不過速戰速決當然還是要亞馬遜陣!!..另類的以小搏大(對放近身技能的王有奇效)吸收砲火的角色用風車, 體術反擊也是一絕~

某天和同事聊到這個遊戲, 想不到他比我還認真的凹XD|||...真是有他鄉遇故知的感觸QQ~ 希望...希望史克威爾不要把他拿出來再撈一次錢T^T..(一代好像已經被拿出來撈了)..留給老玩家一些小小自豪的回憶吧~囧~(要撈錢, 也麻煩把音樂整個重置成高音質的吧XD, 這樣說不定會想買單)

聖劍傳說2

我想, 古早的SFC時代, 史克威爾的代表作, 除了RPG的FF, Romancing Saga系列, ARPG就應該是聖劍傳說啦~

最早的一代聽說在GB上, 就不說哩~ 反正也沒玩過XD...


角色就三個人~ 主角蘭迪, 女主角普莉姆, 妖精波波依~ 當然遊戲中, 角色名字是可以自己取的~記得小時後不懂, 直接就取個AAA, BBB, CCC....反正不會認錯就好=_=|||...



聖劍的世界觀, 大概就是以馬那之樹為主軸, 搭配八個精靈(水, 火, 土, 風, 光, 暗, 月, 植物), 當然還有聖劍囉...另外可以當商標的跳舞阿拉伯商人, 大砲屋, 奸商兔子(東西都特別貴一_一, 不過三代好像就沒這樣了, 兔子後來還有女朋友一起狼狽為奸= =a...), 可以自由飛行的芙拉米(很像FF的飛船傳統阿XD)..道具裡大概就是那個縮小鎚了, 不管任何狀態, 變小再變大通通可以解除囧a(解狀態的紅蘿蔔跟本只有在一開始解毒有用而已)另外就是一堆很可愛的怪物啦, 吉祥物當然是QQ的拉比, 不過我覺得香菇人那個梗也蠻不錯的~

二代的魔法取得非常的容易, 只要精靈加入就直接取得該種類的魔法, 很乾脆, 不過魔法是靠多多使用才會升級..簡單的說, 找個免費回復的地方, 拼命對自己用魔法就可以升到滿了XD|||...不過波波依大多是攻擊魔法, 要有敵人對象, 就是找個有mp吸的, 邊吸邊練習是也很快^^~ 高級的魔法除了效果比較好, 時間比較久外, 連特效動畫都有些不一樣~ 另外按得好, 基本上只要有mp, 魔法可以砸到無限鞭屍~囧a(因為只要小怪還沒出現變成骨頭的動畫前, 都可以一直放魔法打他~"~)算是超級降低遊戲難度的東西, 中後期王動不到幾下就被砸死了= =a..當然三代就被改掉了orz, 聖劍系列裡面的把武器附上屬性的魔法又很強(打小怪也有特別的特效, 像變雪人的就很可愛XD)..只能說~ 真的只要撐過一開始很爛的初期...後面真的是簡單orz

另外一個特色就是武器(在三代被改掉了, 真是可惜QQ)..有多種武器(劍, 矛, 拳套, 斧, 鞭子, 標鎗, 迴旋鏢, 弓), 有些地形需要用特定的武器開路~ 或者某些王要用特定的武器才打得到~ 重點是~ 武器大家都能用, 只是一樣也是要分開練, 武器等級依據劇情進展打死王或是找打鐵師升級..每種武器每鍊到一個等級都能蓄力放必殺技(不用打怪就有, 所以都先集好氣再跑去打怪XD很方便, 不過也有會集過頭的時候啦, 因為高等必殺技不一定比較好用~囧a)...練滿每隻的武器倒是還算耐玩(因為想看完全部的必殺技~囧a)

劇情上應該算...算是很老套的~ 反正就是主角拔起聖劍, 世界上又怪物紛現, 加上壞人方面啟動馬那要塞, 召喚破壞世界的神獸, 最後就通通一起宰了, 再把劍插回去..(雖然說神獸宰了, 馬那樹倒了, 精靈會消失, 不過The End波波依還在樹上看應該就是留個伏筆..反正三代也是這樣搞一"一a)

圖像上, 現在看起來還是不優啦, 當年是也看不慣這麼大隻的角色(個人覺得RPG的2頭身人物還是比較好看)..不過流暢的操作加上還可以兩人同遊...(玩到不高興還可以卡另一個人的畫面害死他XD)雖然偶爾會有幾個bug...但是本質上還是個好遊戲^O^Y

2009年2月26日 星期四

聖劍傳說3

聖劍傳說3...當年~ 好像是出了一陣子, 看他一直擺在架子上很久, 想了很久後去花大把銀兩買回來的..

裡面的小冊子還在阿~囧~真是高興, 有一堆遊戲被拿去翻翻看圖片的..久了就不見了 >.< (不過原因是因為當年覺得聖劍的畫風不討喜, 買回來都沒在看..不像復活邪神早就不見了orz)



三代有六個主角~ 然後選其中三個來玩~


最終魔王也有三種, 壞人分三種~ 但是只有選的第一位主角會決定出那種大魔王..講好聽點就是自由度比較高, 耐玩度+1, 講難聽點就是至少要玩三次才能看完\囧/..

劍士(這隻名字老是不會念)跟魔法師安潔拉, 對應的壞人是紅蓮魔導師, 控制理之女王侵略世界~復活龍帝成功(龍帝在前一世代有被英雄王做掉過), 最終任務當然就是宰了龍帝(不過那個最後迷宮我覺得最難爬~ 因為山路機關不太好認=_="當年卡了很久~ 後來才發現原來有一個電梯要搭..要等一下他才會下來~囧~)

盜賊布克依跟女亞馬遜莉絲, 壞人幫主要是美獸(暗之騎士好像也是這邊的), 先是佔領的盜賊的老家後, 控制忍者軍團進攻風之王國, 抓了莉絲的弟弟去當祭品讓暗之貴公子變成大魔王還是怎麼的..難是難在後期的黑暗洞窟..剛進去還沒打齊最終裝備真的是沒事就被全滅\囧/

僧侶夏洛特跟獸人(這隻也不會念XD), 壞人是..一個什麼死什麼碗糕的=_="..好像是會一些幻術技倆的, 還有搭配什麼墮落的聖者之類的O_o(不知道是不是夏洛特的朋友?!)...聳恿獸人王顯示戰力去打別人~ 記得不是很清楚~ 因為記得這隻的壞人最好打了XD..最難的迷宮在迷幻森林, 要進去好像還要先去睡覺在特別的時間進去才行O_o|?當年也是亂逛亂湊的打完了XD, 就沒啥印象..不過獸人真是最強的主角OvOb..

不負責任劇情記得大概就只有這樣的印象囉..

移動地圖除了最普通的定期船, 之前的大砲屋(聖劍的代表XD), 芙拉米(一隻很沒迫力的小龍~囧a..三代的樣子畫得有點奇怪~總覺得很醜QQ)..三代多了一隻海龜~ 只能在海上游泳~ 但是很可愛, 還可以鳴笛喔一v一Y..

人物升級可以自己選擇要先升那些, 不過轉職後就會變成該職業的起始能力值, (個人是覺得體力那項一定要優先加到滿XD, 不管是那個職業, 不然在打月之神獸那邊會常會卡, 來個青龍殺陣還是朱雀舞的就全秒殺\囧/)..所以最好是一到能轉職就馬上去轉, 感覺比較不會浪費..lv17跟38的樣子?_?a, 轉職會影響必殺技跟使用的技能..

武器裝備, 這代就做得很沒特色, 只能用固定的武器, 可惜二代的優點沒有繼續用QQ..道具有進步, 多了屬性武器跟魔法道具, 讓就算是全肉搏角色也能靠砸道具一路殺到最後XD..其實..我覺得用道具補血還比用魔法補血快= =b~ 只是道具要常常記得備好份量就是\囧/..有幾隻王還是受到魔法攻擊會開始狂暴亂放技能=口="

戰鬥麻, 比二代難用了點, 二代只要是自己動手操作~ 隨便都麻打得死..三代就沒什麼差=_=|||..主要是攻擊停頓時間太久~ 距離又短orz..加上二級以上必殺技跟魔法都有動畫..整個戰鬥節奏會被卡住\囧/..而且還蠻好笑的一個bug是, 唸魔法明明要時間的, 但是只要有動畫在跑, 或是跳出選單暫停幾秒..之後就可以直接放出來~"~a好處是我方可以叫三隻一起放技能..缺點就是~王來個連技跟本沒得救\囧/因為一直處於無法操作的情況..(以前還有個密技是可以連用兩次必殺技的~ 不過現在都忘光光了^^")

不過就以畫面上來說~ 從二代到三代還真的是有長足的進步XD..

其實三代也不能說不好啦~ 但是要是戰鬥能夠流暢點就好了Q_Q"..